スネークが超若いです。雰囲気は特攻野郎Aチームとか、ナイトライダーとか、エアーウルフといったアメリカーンな感じ。
1987年にMSX2向けゲームとして発売された「メタルギア」。MSXのハードウェアのスプライトの数の制限、キャラを4つまでしか同時に出せないことから生まれたステルスミッション。逆転の発想とはまさにこのことで、制限があったほうがかえって名作が生まれます。
PS3というハードウェア性能を活かし、よりリアルになっていたとしても、おそらく緊張感といったものはこのMSXから共通するのではないかと推測します。私はPSのメタルギアソリッドからしかプレイしたことはないので、一度このオリジナル版を味わってみたいですね。
それにしても20年とは長いものです。