オンラインゲーム、ネットワークコミュニケーションのビジネス構造(第3回)

のまのしわざ: オンラインゲーム、ネットワークコミュニケーションのビジネス構造(第2回)

しばらく間が空きましたが上記に引き続き、第3回をお送りします。

実はこの間、ずっと書き直してました。なので予告していた内容とは異なる内容になってます。しかももしかしたら4回では終われないかも・・・(一応4回分書いてから連載はじめたのですけど)

今回はBEP設定についてです。